Análisis de la pelota

Pelota

Análisis de la pelota

Margen sobre la red, profundidad, velocidad, dentro o fuera y el mapa de botes de tus golpes. Qué es medido, qué es proyección y cuánto confiar.

En esta página

Con la cancha calibrada, Racketlens sigue la pelota de cada uno de tus golpes y calcula su vuelo en 3D: con cuánto margen pasa la red, dónde bota, qué tan profunda, a qué velocidad sale de la raqueta y si entró.

Antes de empezar#

  1. La cancha calibrada con un ajuste bueno o aceptable.
  2. Tus golpes reconocidos. Escanea la sesión en la pestaña Sesión. Con la cancha ya calibrada, el escaneo sigue la pelota de hasta 4 golpes de cada tipo.

Analizar tus golpes#

  1. Abre Herramientas → Pelota. En La pelota de mis golpes pulsa Analizar la pelota de mis … golpes (o Analizar los … restantes si el escaneo ya hizo algunos).
  2. Espera o sigue trabajando. Tarda unos 5 segundos por golpe y la página sigue respondiendo. Detener conserva lo ya medido.
  3. Lee el resumen. Frases como «Pasas la red con 0,62 m de margen en promedio» o «3 de 20 se quedaron en la red», por tipo de golpe.
  4. Haz clic en un golpe de la tabla para ver su vuelo, el cruce de la red y el bote dibujados sobre el video, con todos sus números.
El resumen de la pelota y la tabla golpe por golpe, con la trayectoria dibujada sobre el video.

Qué significa cada número#

Número Qué mide
Margen sobre la red La distancia entre la parte de abajo de la pelota y la cinta de la red, donde cruzó. La cinta está a 0,914 m en el centro y a 1,07 m en los postes. Menos de 30 cm es arriesgado.
Profundidad A cuántos metros de la línea de fondo botó, del lado de adentro. Negativo = larga. En el saque se mide contra la línea de saque.
Velocidad al salir de la raqueta La velocidad real de la pelota al dejar la raqueta, en km/h, medida en 3D sobre la cancha.
Dentro o fuera Si botó adentro. Cuando queda demasiado cerca de la línea para saberlo, dice ¿en la línea?.
Ángulo de salida El ángulo de la pelota sobre la horizontal al salir de la raqueta.
Altura del impacto A qué altura le pegaste.
Efecto (estimado) liftado, plano o cortado, deducido de la curva del vuelo.

Cada número trae su ±: el margen de error de esa medición. Un ± grande significa que hay que tomarlo con cuidado.

Medido o proyección#

  • Medido: la cámara vio la pelota pasar la red (o llegar al bote). Es el resultado más confiable.
  • Proyección: la cámara solo vio el comienzo del vuelo. El resto se calcula a partir de cómo salió la pelota de la raqueta, sin conocer su efecto, por eso el ± es amplio. Pasa sobre todo grabando de lado.

El mapa de botes#

La cancha vista desde arriba, con un punto donde botó cada pelota:

  • Punto lleno = medido; punto hueco = proyección.
  • Verde = adentro; rojo = afuera; gris = demasiado justa para decir.
  • Una × = se quedó en la red.

Pasa el cursor sobre un punto para ver sus números; haz clic para ir a ese golpe.

El mapa de botes: puntos llenos medidos, huecos proyectados, verdes adentro y rojos afuera.

Cuánto confiar#

En videos sintéticos con respuestas conocidas, cuando se ve el vuelo hasta el bote, el margen sobre la red sale con un error de unos ±10 cm, el bote ±0,6 m, la velocidad ±5 % y el ángulo ±1°. Las proyecciones desde el costado: ±20 cm, ±1,5 m y ±7 %. En una cancha real espera algo más: es una sola cámara, el cuerpo se estima y el efecto de la pelota no se conoce.

Si no se encontró la pelota#

pelota no seguida significa que no se vio la pelota saliendo de la raqueta en ese golpe: tapada, muy borrosa o fuera de la imagen. Ayuda grabar con todo el vuelo en la imagen, buena luz y la cámara quieta.

Herramientas manuales#

Para un golpe a la vez, o cuando el seguimiento automático falla, abre Herramientas manuales: escala y marcar la pelota a mano:

  1. Ve a unos cuadros antes del impacto, elige Marcar pelota (B) y haz clic en la pelota: el video avanza un cuadro por clic. Shift + clic marca el impacto.
  2. Sigue durante el impacto y unos cuadros después, o pulsa Autoseguimiento (T) para que la siga sola.
  3. Con la cancha calibrada, Medir esta trayectoria en la cancha convierte esa trayectoria en los mismos números en metros (necesita al menos 4 cuadros después del impacto).

Sin calibrar la cancha, estas herramientas miden la velocidad en el plano de la imagen contra una línea de referencia (Escala): es exacta cuando la pelota cruza la imagen a la misma distancia que esa línea, y subestima lo que va hacia la cámara o se aleja.

En tu historial#

El margen sobre la red, la profundidad, el porcentaje de pelotas adentro y la velocidad se grafican sesión a sesión en Historial, junto con el mapa de botes de cada sesión.