Pelota
Análisis de la pelota
Margen sobre la red, profundidad, velocidad, dentro o fuera y el mapa de botes de tus golpes. Qué es medido, qué es proyección y cuánto confiar.
En esta página
Con la cancha calibrada, Racketlens sigue la pelota de cada uno de tus golpes y calcula su vuelo en 3D: con cuánto margen pasa la red, dónde bota, qué tan profunda, a qué velocidad sale de la raqueta y si entró.
Antes de empezar#
- La cancha calibrada con un ajuste bueno o aceptable.
- Tus golpes reconocidos. Escanea la sesión en la pestaña Sesión. Con la cancha ya calibrada, el escaneo sigue la pelota de hasta 4 golpes de cada tipo.
Analizar tus golpes#
- Abre Herramientas → Pelota. En La pelota de mis golpes pulsa Analizar la pelota de mis … golpes (o Analizar los … restantes si el escaneo ya hizo algunos).
- Espera o sigue trabajando. Tarda unos 5 segundos por golpe y la página sigue respondiendo. Detener conserva lo ya medido.
- Lee el resumen. Frases como «Pasas la red con 0,62 m de margen en promedio» o «3 de 20 se quedaron en la red», por tipo de golpe.
- Haz clic en un golpe de la tabla para ver su vuelo, el cruce de la red y el bote dibujados sobre el video, con todos sus números.
Qué significa cada número#
| Número | Qué mide |
|---|---|
| Margen sobre la red | La distancia entre la parte de abajo de la pelota y la cinta de la red, donde cruzó. La cinta está a 0,914 m en el centro y a 1,07 m en los postes. Menos de 30 cm es arriesgado. |
| Profundidad | A cuántos metros de la línea de fondo botó, del lado de adentro. Negativo = larga. En el saque se mide contra la línea de saque. |
| Velocidad al salir de la raqueta | La velocidad real de la pelota al dejar la raqueta, en km/h, medida en 3D sobre la cancha. |
| Dentro o fuera | Si botó adentro. Cuando queda demasiado cerca de la línea para saberlo, dice ¿en la línea?. |
| Ángulo de salida | El ángulo de la pelota sobre la horizontal al salir de la raqueta. |
| Altura del impacto | A qué altura le pegaste. |
| Efecto (estimado) | liftado, plano o cortado, deducido de la curva del vuelo. |
Cada número trae su ±: el margen de error de esa medición. Un ± grande significa que hay que tomarlo con cuidado.
Medido o proyección#
- Medido: la cámara vio la pelota pasar la red (o llegar al bote). Es el resultado más confiable.
- Proyección: la cámara solo vio el comienzo del vuelo. El resto se calcula a partir de cómo salió la pelota de la raqueta, sin conocer su efecto, por eso el ± es amplio. Pasa sobre todo grabando de lado.
El mapa de botes#
La cancha vista desde arriba, con un punto donde botó cada pelota:
- Punto lleno = medido; punto hueco = proyección.
- Verde = adentro; rojo = afuera; gris = demasiado justa para decir.
- Una × = se quedó en la red.
Pasa el cursor sobre un punto para ver sus números; haz clic para ir a ese golpe.
Cuánto confiar#
En videos sintéticos con respuestas conocidas, cuando se ve el vuelo hasta el bote, el margen sobre la red sale con un error de unos ±10 cm, el bote ±0,6 m, la velocidad ±5 % y el ángulo ±1°. Las proyecciones desde el costado: ±20 cm, ±1,5 m y ±7 %. En una cancha real espera algo más: es una sola cámara, el cuerpo se estima y el efecto de la pelota no se conoce.
Si no se encontró la pelota#
pelota no seguida significa que no se vio la pelota saliendo de la raqueta en ese golpe: tapada, muy borrosa o fuera de la imagen. Ayuda grabar con todo el vuelo en la imagen, buena luz y la cámara quieta.
Herramientas manuales#
Para un golpe a la vez, o cuando el seguimiento automático falla, abre Herramientas manuales: escala y marcar la pelota a mano:
- Ve a unos cuadros antes del impacto, elige Marcar pelota (B) y haz clic en la pelota: el video avanza un cuadro por clic. Shift + clic marca el impacto.
- Sigue durante el impacto y unos cuadros después, o pulsa Autoseguimiento (T) para que la siga sola.
- Con la cancha calibrada, Medir esta trayectoria en la cancha convierte esa trayectoria en los mismos números en metros (necesita al menos 4 cuadros después del impacto).
Sin calibrar la cancha, estas herramientas miden la velocidad en el plano de la imagen contra una línea de referencia (Escala): es exacta cuando la pelota cruza la imagen a la misma distancia que esa línea, y subestima lo que va hacia la cámara o se aleja.
En tu historial#
El margen sobre la red, la profundidad, el porcentaje de pelotas adentro y la velocidad se grafican sesión a sesión en Historial, junto con el mapa de botes de cada sesión.