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El esqueleto de 33 puntos, los ángulos de tus articulaciones en cada cuadro y las gráficas de un golpe completo en la pestaña Cuerpo.

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La pestaña Cuerpo dibuja un esqueleto sobre tu cuerpo y te da los ángulos de tus articulaciones en el cuadro que estás viendo. También puede seguir un golpe entero y graficar cómo se mueven tus brazos y piernas. Todo corre en tu computadora.

El esqueleto sobre el jugador, con los ángulos del codo y la rodilla y la estela de la mano.

Activar el seguimiento#

Activa Seguimiento corporal en la pestaña, con el botón del esqueleto en la barra de herramientas o con la tecla S. La primera vez se descarga el modelo (unos segundos).

Las opciones#

  • Mano de la raqueta: derecha o izquierda. Viene del jugador actual.
  • Ángulos: En pantalla muestra los ángulos tal como se ven en el video; 3D est. estima los ángulos reales, sin importar desde dónde grabaste (con más ruido).
  • Modelo: Rápido, Equilibrado o Preciso. El preciso tarda más por cuadro.
  • Etiquetas de ángulos y Estela de la mano de la raqueta: los números sobre el video y el camino que hace tu mano.

Este cuadro#

Los números del cuadro que estás viendo:

  • Codo, hombro, cadera y rodilla, derecha e izquierda, en grados. 180° es la articulación estirada; cuanto menor el número, más flexionada.
  • Inclinación del tronco: cuánto se inclina tu tronco respecto de la vertical.
  • Inclinación de hombros: cuánto se inclina la línea de los hombros.
  • Separación hombros–cadera: cuánto están girados tus hombros respecto de tu cadera, vistos desde arriba (estimación 3D). Es la “carga” de la preparación.
  • Velocidad de la mano de la raqueta: qué tan rápido va tu mano de la raqueta.

Si una articulación está tapada, la app lo avisa: su ángulo es menos fiable.

Analizar un golpe#

Analizar un golpe sigue cada cuadro del bucle Inicio–Fin (o de los 2 segundos alrededor del cursor) y grafica cómo cambian tus ángulos a lo largo del golpe, con la velocidad de tu mano y su punto máximo.

  1. Elige el golpe. Marca el inicio con I y el fin con O, o pon el cursor en el impacto.
  2. Pulsa el botón. Dice cuántos segundos y cuadros va a seguir.
  3. Lee las gráficas. Pasa el cursor para ver cada momento; Tabla muestra los números y Exportar CSV los descarga para una hoja de cálculo.

La velocidad de la mano se mide en la imagen; para verla en km/h, calibra la escala con una línea de la cancha (ver Reproducción y herramientas).