Qué significan los números

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Qué significan los números

Cada puntuación, ángulo y medida de Racketlens explicados en lenguaje simple, con cómo leerlos y cuánto confiar en ellos.

En esta página

Racketlens muestra muchos números. Aquí está cada uno en lenguaje simple: qué mide, cómo leerlo y qué tener en cuenta.

Puntuaciones#

Puntuación#

De 0 a 100, por tipo de golpe y por sesión. Es 60 % técnica y 40 % consistencia. Las etiquetas: sólido desde 75, en camino de 55 a 74, por trabajar por debajo de 55. Sale de una sola cámara: léela como tendencia entre sesiones grabadas igual, no como una nota de tu tenis.

Técnica#

Qué tan cerca está tu golpe de lo que comparten los golpes profesionales en tres momentos clave (final de la preparación, impacto y final). Se miden 9 cosas en cada momento: el codo, el brazo respecto del cuerpo, el giro de hombros, la inclinación del tronco, las dos rodillas y la posición de la mano de la raqueta en tres direcciones. 90 equivale a un video típico de un profesional; la mitad de los videos de profesionales da 90 o más.

Consistencia#

Qué tan parecidos son tus golpes de la sesión entre sí. 100 = idénticos. Un golpe consistente es un golpe que puedes repetir bajo presión.

Parecido con un profesional#

El porcentaje de Te pareces a…: qué tan cerca está tu golpe habitual del de cada profesional en todo el movimiento. 100 = idéntico. Como referencia, dos golpes del mismo profesional dan alrededor de 70. Es una pista de estilo, no un veredicto.

Tu golpe en números#

Los siete números que el escaneo mide en cada golpe y que el historial grafica sesión a sesión.

Número Qué mide Cómo leerlo
Impacto delante del cuerpo Cuánto por delante de tu cadera está la mano de la raqueta en el impacto, en torsos Menos = le pegas más tarde, más cerca del cuerpo
Altura del impacto Cuánto por encima de tu cadera está la mano en el impacto, en torsos Más = impactas más alto
Codo de golpeo en el impacto El ángulo del codo del brazo de golpeo en el impacto 180° = brazo totalmente extendido
Altura del final Cuánto por encima de tu cadera termina la mano, en torsos Más = terminas más arriba
Giro de hombros El mayor giro de los hombros respecto de la cadera durante la preparación (en el saque, durante la carga) Más = más carga
Velocidad de la mano La velocidad máxima de la mano de la raqueta respecto de tu cuerpo, justo antes del impacto, en torsos por segundo Más = swing más rápido
Tiempo del swing hacia adelante El tiempo real desde el final de la preparación (en el saque, la caída de la raqueta) hasta el impacto Menos = swing más rápido

El torso, la unidad de medida#

Un torso es la distancia de tu cadera a tus hombros. Medir en torsos hace que los números no dependan de tu estatura ni de qué tan lejos estaba la cámara: 1,0 torso por delante de la cadera significa una distancia igual al largo de tu torso.

Los momentos clave#

  • Final de la preparación: cuando la raqueta llega atrás, justo antes de ir hacia la pelota.
  • Caída de la raqueta (saque): cuando la raqueta cae detrás de la espalda, justo antes de subir hacia la pelota.
  • Impacto: cuando la raqueta toca la pelota.
  • Final: el final del acompañamiento.

Fases del golpe#

El paso a paso divide cada golpe en cinco fases y mide 2 a 4 cosas en el cuadro de cada una. Los ángulos van en grados, las distancias en torsos, y todo se mide en el cuerpo del jugador (los zurdos se reflejan), así que no depende de dónde esté la cámara.

Saque

Fase Cómo se encuentra Qué se mide
Lanzamiento El brazo de lanzamiento subiendo: la muñeca más alta, el 80 % del camino entre su punto más bajo y el más alto, antes de que caiga la raqueta Codo del brazo de lanzamiento, mano de lanzamiento sobre la cabeza, mano de lanzamiento adelante
Trofeo La flexión de rodillas más profunda, entre poco antes del lanzamiento y la caída de la raqueta Rodillas, inclinación del tronco, altura del brazo de la raqueta, torsión hombros–cadera
Impulso La raqueta cae: la mano de la raqueta lo más atrás posible, en los 0,35 s antes del impacto Profundidad de la caída, empuje de piernas, codo
Impacto El momento del impacto Codo, altura del impacto, impacto adelante, inclinación del tronco
Final El final del movimiento Equilibrio, mano cruzando el cuerpo, inclinación del tronco

Derecha, revés a una mano y revés a dos manos

Fase Cómo se encuentra Qué se mide
Giro de hombros Los hombros terminando de girar: cuando ya hicieron el 75 % de su giro Torsión hombros–cadera, mano libre adelante, rodilla delantera
Preparación La mano de la raqueta lo más lejos posible del punto de impacto, en los 0,6 s antes del golpe Raqueta atrás, rodillas, codo
Swing El punto más bajo de la mano de la raqueta antes de subir a la pelota Torsión hombros–cadera, altura de la raqueta respecto al impacto, codo
Impacto El momento del impacto Impacto adelante, altura del impacto, codo, inclinación del tronco
Final El final del movimiento Altura del final, mano cruzando el cuerpo, equilibrio

Una fase con ~ se encontró con una regla de respaldo o al borde de lo que se mira. No se usa para decidir qué trabajar ni para las puntuaciones de fase de la sesión: en la pestaña Sesión, una fase que fue ~ en todos los golpes muestra ~ en vez de una puntuación. Una medida cuyas articulaciones están tapadas en el cuadro de la fase no se da. El lanzamiento se lee del brazo, no de la pelota: la app no sigue la pelota en el saque, pero el brazo que lanza sube de forma muy reconocible, y se mide igual en cualquier cámara.

Cómo se puntúa una fase#

Igual que la técnica, pero una fase a la vez. Para cada medida se toma el rango que los profesionales tienen en común (del percentil 10 al 90 de sus golpes) y se mide cuánto te sales, en variaciones típicas. La suma de las salidas de una fase se compara con la de un profesional típico, que siempre se sale algo: un golpe profesional mediano saca 90 en cada fase. Sin salirte nada, subes de ahí; cuanto más te sales, más baja. Los colores de las fichas son los de la puntuación general: 75 o más, 55 a 74, menos de 55.

Las puntuaciones de fase no cambian la técnica ni la puntuación de la sesión: van al lado. Si todavía hay pocos golpes de profesionales de ese tipo analizados, se ven las medidas y los rangos sin puntuación.

La pelota#

Número Qué mide
Margen sobre la red A qué altura pasa la pelota sobre la cinta de la red, en metros (la parte de abajo de la pelota).
Profundidad A cuántos metros de la línea de fondo bota, del lado de adentro. Menos = más profunda; negativo = larga.
Pelotas adentro El porcentaje de pelotas que cayeron adentro, entre aquellas de las que se sabe dónde cayeron.
Velocidad de la pelota La velocidad de la pelota al salir de tu raqueta, en km/h.
  • Medido o proyección: si la cámara vio el vuelo pasar la red o solo su comienzo. Ver Análisis de la pelota.
  • ±: el margen de error de esa medición.

Cambios y ruido#

  • un cambio real: la diferencia entre dos sesiones es mayor que dos errores estándar de tu variación normal entre golpes, y lo bastante grande para importar en la cancha.
  • dentro del ruido: la diferencia es menor que eso. Puede ser el día, la cámara o los golpes que tocaron; todavía no es un cambio.

Otros números#

  • Ángulos del cuerpo (pestaña Cuerpo): en grados; 180° es la articulación estirada. En pantalla = como se ven en el video; 3D est. = estimación real, independiente de la cámara, con más ruido.
  • Ajuste de la cancha (px): cuánto se apartan, en promedio, tus marcas de la cancha ajustada. Menos es mejor. Ver Calibrar la cancha.
  • fps: cuadros por segundo del video. Más fps, mejor cámara lenta y mejores velocidades.