Referencia
Qué significan los números
Cada puntuación, ángulo y medida de Racketlens explicados en lenguaje simple, con cómo leerlos y cuánto confiar en ellos.
En esta página
Racketlens muestra muchos números. Aquí está cada uno en lenguaje simple: qué mide, cómo leerlo y qué tener en cuenta.
Puntuaciones#
Puntuación#
De 0 a 100, por tipo de golpe y por sesión. Es 60 % técnica y 40 % consistencia. Las etiquetas: sólido desde 75, en camino de 55 a 74, por trabajar por debajo de 55. Sale de una sola cámara: léela como tendencia entre sesiones grabadas igual, no como una nota de tu tenis.
Técnica#
Qué tan cerca está tu golpe de lo que comparten los golpes profesionales en tres momentos clave (final de la preparación, impacto y final). Se miden 9 cosas en cada momento: el codo, el brazo respecto del cuerpo, el giro de hombros, la inclinación del tronco, las dos rodillas y la posición de la mano de la raqueta en tres direcciones. 90 equivale a un video típico de un profesional; la mitad de los videos de profesionales da 90 o más.
Consistencia#
Qué tan parecidos son tus golpes de la sesión entre sí. 100 = idénticos. Un golpe consistente es un golpe que puedes repetir bajo presión.
Parecido con un profesional#
El porcentaje de Te pareces a…: qué tan cerca está tu golpe habitual del de cada profesional en todo el movimiento. 100 = idéntico. Como referencia, dos golpes del mismo profesional dan alrededor de 70. Es una pista de estilo, no un veredicto.
Tu golpe en números#
Los siete números que el escaneo mide en cada golpe y que el historial grafica sesión a sesión.
| Número | Qué mide | Cómo leerlo |
|---|---|---|
| Impacto delante del cuerpo | Cuánto por delante de tu cadera está la mano de la raqueta en el impacto, en torsos | Menos = le pegas más tarde, más cerca del cuerpo |
| Altura del impacto | Cuánto por encima de tu cadera está la mano en el impacto, en torsos | Más = impactas más alto |
| Codo de golpeo en el impacto | El ángulo del codo del brazo de golpeo en el impacto | 180° = brazo totalmente extendido |
| Altura del final | Cuánto por encima de tu cadera termina la mano, en torsos | Más = terminas más arriba |
| Giro de hombros | El mayor giro de los hombros respecto de la cadera durante la preparación (en el saque, durante la carga) | Más = más carga |
| Velocidad de la mano | La velocidad máxima de la mano de la raqueta respecto de tu cuerpo, justo antes del impacto, en torsos por segundo | Más = swing más rápido |
| Tiempo del swing hacia adelante | El tiempo real desde el final de la preparación (en el saque, la caída de la raqueta) hasta el impacto | Menos = swing más rápido |
El torso, la unidad de medida#
Un torso es la distancia de tu cadera a tus hombros. Medir en torsos hace que los números no dependan de tu estatura ni de qué tan lejos estaba la cámara: 1,0 torso por delante de la cadera significa una distancia igual al largo de tu torso.
Los momentos clave#
- Final de la preparación: cuando la raqueta llega atrás, justo antes de ir hacia la pelota.
- Caída de la raqueta (saque): cuando la raqueta cae detrás de la espalda, justo antes de subir hacia la pelota.
- Impacto: cuando la raqueta toca la pelota.
- Final: el final del acompañamiento.
Fases del golpe#
El paso a paso divide cada golpe en cinco fases y mide 2 a 4 cosas en el cuadro de cada una. Los ángulos van en grados, las distancias en torsos, y todo se mide en el cuerpo del jugador (los zurdos se reflejan), así que no depende de dónde esté la cámara.
Saque
| Fase | Cómo se encuentra | Qué se mide |
|---|---|---|
| Lanzamiento | El brazo de lanzamiento subiendo: la muñeca más alta, el 80 % del camino entre su punto más bajo y el más alto, antes de que caiga la raqueta | Codo del brazo de lanzamiento, mano de lanzamiento sobre la cabeza, mano de lanzamiento adelante |
| Trofeo | La flexión de rodillas más profunda, entre poco antes del lanzamiento y la caída de la raqueta | Rodillas, inclinación del tronco, altura del brazo de la raqueta, torsión hombros–cadera |
| Impulso | La raqueta cae: la mano de la raqueta lo más atrás posible, en los 0,35 s antes del impacto | Profundidad de la caída, empuje de piernas, codo |
| Impacto | El momento del impacto | Codo, altura del impacto, impacto adelante, inclinación del tronco |
| Final | El final del movimiento | Equilibrio, mano cruzando el cuerpo, inclinación del tronco |
Derecha, revés a una mano y revés a dos manos
| Fase | Cómo se encuentra | Qué se mide |
|---|---|---|
| Giro de hombros | Los hombros terminando de girar: cuando ya hicieron el 75 % de su giro | Torsión hombros–cadera, mano libre adelante, rodilla delantera |
| Preparación | La mano de la raqueta lo más lejos posible del punto de impacto, en los 0,6 s antes del golpe | Raqueta atrás, rodillas, codo |
| Swing | El punto más bajo de la mano de la raqueta antes de subir a la pelota | Torsión hombros–cadera, altura de la raqueta respecto al impacto, codo |
| Impacto | El momento del impacto | Impacto adelante, altura del impacto, codo, inclinación del tronco |
| Final | El final del movimiento | Altura del final, mano cruzando el cuerpo, equilibrio |
Una fase con ~ se encontró con una regla de respaldo o al borde de lo que se mira. No se usa para decidir qué trabajar ni para las puntuaciones de fase de la sesión: en la pestaña Sesión, una fase que fue ~ en todos los golpes muestra ~ en vez de una puntuación. Una medida cuyas articulaciones están tapadas en el cuadro de la fase no se da. El lanzamiento se lee del brazo, no de la pelota: la app no sigue la pelota en el saque, pero el brazo que lanza sube de forma muy reconocible, y se mide igual en cualquier cámara.
Cómo se puntúa una fase#
Igual que la técnica, pero una fase a la vez. Para cada medida se toma el rango que los profesionales tienen en común (del percentil 10 al 90 de sus golpes) y se mide cuánto te sales, en variaciones típicas. La suma de las salidas de una fase se compara con la de un profesional típico, que siempre se sale algo: un golpe profesional mediano saca 90 en cada fase. Sin salirte nada, subes de ahí; cuanto más te sales, más baja. Los colores de las fichas son los de la puntuación general: 75 o más, 55 a 74, menos de 55.
Las puntuaciones de fase no cambian la técnica ni la puntuación de la sesión: van al lado. Si todavía hay pocos golpes de profesionales de ese tipo analizados, se ven las medidas y los rangos sin puntuación.
La pelota#
| Número | Qué mide |
|---|---|
| Margen sobre la red | A qué altura pasa la pelota sobre la cinta de la red, en metros (la parte de abajo de la pelota). |
| Profundidad | A cuántos metros de la línea de fondo bota, del lado de adentro. Menos = más profunda; negativo = larga. |
| Pelotas adentro | El porcentaje de pelotas que cayeron adentro, entre aquellas de las que se sabe dónde cayeron. |
| Velocidad de la pelota | La velocidad de la pelota al salir de tu raqueta, en km/h. |
- Medido o proyección: si la cámara vio el vuelo pasar la red o solo su comienzo. Ver Análisis de la pelota.
- ±: el margen de error de esa medición.
Cambios y ruido#
- un cambio real: la diferencia entre dos sesiones es mayor que dos errores estándar de tu variación normal entre golpes, y lo bastante grande para importar en la cancha.
- dentro del ruido: la diferencia es menor que eso. Puede ser el día, la cámara o los golpes que tocaron; todavía no es un cambio.
Otros números#
- Ángulos del cuerpo (pestaña Cuerpo): en grados; 180° es la articulación estirada. En pantalla = como se ven en el video; 3D est. = estimación real, independiente de la cámara, con más ruido.
- Ajuste de la cancha (px): cuánto se apartan, en promedio, tus marcas de la cancha ajustada. Menos es mejor. Ver Calibrar la cancha.
- fps: cuadros por segundo del video. Más fps, mejor cámara lenta y mejores velocidades.